Szkoła Podstawowa nr 4 im. Ks. Zdzisława Jastrzębiec Peszkowskiego w Sanoku

Snake

Przez kilka ostatnich zajęć z programowania Python tworzyliśmy kod klasycznej gry Snake. Całość podobnie jak poprzednią grę Pong w module Turtle. Oprócz ruchu elementów, zdarzeń dotyczących zmiany kierunku i kolizji ze zjadanym pożywieniem doszedł bardzo trudny element automatycznego tworzenia nowych członów, które stanowią ogon Snake. Dopisywały się one do listy i działały z minimalnym czasowym opóźnieniem dając efekt ogona. Kod i działanie gry przedstawiamy na filmie.

Janusz Piotrowski