Szkoła Podstawowa nr 4 im. Ks. Zdzisława Jastrzębiec Peszkowskiego w Sanoku

Gra Pong.

Kolejną aplikacją wykonaną w ramach zajęć komputerowych z programowania Python jest klasyczna gra zręcznościowa Pong, polegająca na odbijaniu piłeczki paletką sterowaną kursorami. Do stworzenia programu użyliśmy modułu Tkinter oraz bogaty zestaw zdarzeń warunkowych i funkcji. Tym razem wykorzystaliśmy platformę programistyczną Visual Studio Code.
Dosyć skomplikowany kod programu pozwolił nam na rozszerzenie naszej wiedzy o programowaniu w Pytchonie. Ruchome elementy pobudziły naszą wyobraźnię co do możliwości zastosowania tych rozwiązań w innych aplikacjach.

Janusz Piotrowski