Szkoła Podstawowa nr 4 im. Ks. Zdzisława Jastrzębiec Peszkowskiego w Sanoku

Kółko - krzyżyk

Tym razem na kółku z Pythona zaprogramowaliśmy grę kółko krzyżyk...

Program wykonany w module Tkinter opiera się na działaniu buttonów.
W kodzie oprócz zdarzeń warunkowych musieliśmy wykorzystać funkcje dla każdego elementu, dzięki czemu uzyskaliśmy pełną wydajność gry łącznie z liczeniem punktów i wyznaczaniem zaczynającego rundę.
Graficzne możliwości modułu Tkinter pozwoliły nam na uzyskanie przyjemnego dla oka interfejsu oraz  pełnej satysfakcji z wykonanej pracy :)

 

Janusz Piotrowski